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Para eventos, entregas de mercadería y acciones de marca

Vende, entrega y regala con fichas QR. Con internet o sin él.

La gente compra o recibe su ficha en el teléfono. En cada puesto se escanea y se entrega: verde o rojo, al instante. Al terminar, todo cuadra.

Para probar no hace falta elegir un plan ni dar una tarjeta: al registrarte ya tienes un evento armado para comprar una ficha y escanearla.

Lo que te quita de encima

Filas y efectivo sin control

Se paga por adelantado o en una caja que cuadra sola. En el puesto solo se entrega.

Entregas sin comprobante

Cada entrega queda con su puesto, su hora y quién la hizo. Un reclamo se responde mirando la historia de la ficha.

La red que no aguanta

Con la aplicación de Android del personal se vende y se entrega en modo avión, y todo se sube al volver la señal.

Regalos que no sabes a quién llegaron

Cada artículo que regala una marca llega a una persona que cumplió la condición, y el acta lo prueba.

Cómo funciona

  1. Armas tu eventoQué ofreces, en qué puestos y con qué equipo. Con tu nombre, tu logo y tus colores.
  2. La gente recibe su fichaLa compra por adelantado, la recibe de una lista o se la gana en una campaña. Nunca instala nada.
  3. Se escanea y se entregaVerde y se entrega; rojo si ya se usó, es de otro puesto o es falsa.
  4. Al cerrar, todo cuadraLo vendido, lo entregado, cada caja y lo que salió raro, en un tablero y un resumen de una página.

Cada cliente arma su evento a su manera

Un asistente te hace unas preguntas cortas y deja el evento listo. Lo cambias cuando quieras.

  1. Dinos qué tipo de evento esUna venta, una entrega a una lista o una acción de marca.
  2. Elige cómo participa la genteCon una lista fija, con una tarea o comprando.
  3. Tu evento queda armadoCon puntos de entrega, productos y su página, listo para probar.

Lista fija

Disponible

Para un grupo que ya conoces: socios, personal, alumnos.

Cada persona de tu lista activa su acceso con su código y elige su contraseña.

Ejemplo inventado: el «Club Los Álamos» entrega su kit de temporada a sus 200 socios; cada socio entra con su código y retira con su QR.

Público con tarea

Disponible

Para una marca que quiere premiar a quien participa.

Quien llega hace una tarea (por ejemplo, una encuesta) y, si le va bien, gana su QR.

Ejemplo inventado: «Café Montaña» en una feria: quien responde su encuesta de tres preguntas gana una taza.

Venta abierta

Disponible

Para un evento abierto a quien quiera ir.

Cualquiera compra con el enlace del evento y retira con su QR.

Ejemplo inventado: la «Kermés de San Lucas» vende comida por adelantado y en la caja; cada puesto entrega al escanear.

Tres usos, un mismo sistema

Eventos con venta

Ejemplo inventado: la «Feria del Valle» vende por adelantado en cuatro puestos de comida y abre una caja el día de la feria. Cada persona ve sus fichas en el teléfono y el tablero dice qué se acaba.

Entrega de mercadería

Ejemplo inventado: una empresa entrega 300 kits a su lista de personal. Cada persona tiene su ficha; si no puede ir, autoriza a otra. Cada entrega queda con su comprobante.

Mercadeo

Ejemplo inventado: una marca regala 500 gorras a quien deja su correo. El acta prueba que cada gorra existió y llegó a una persona que cumplió.

Ver un acta de ejemplo →

¿Para qué lo usas?

Ver todos los casos de uso

Míralo funcionando

Cada plantilla tiene un evento de ejemplo con personas inventadas que compraron, recibieron y canjearon. Ábrelo y mira cómo se ve.

Sin internet, dicho con honestidad

Lo que sí se garantiza

  • Cada ficha lleva una firma: un teléfono preparado reconoce una ficha falsa o alterada sin señal.
  • Un mismo teléfono nunca entrega dos veces la misma ficha.
  • La caja vende en efectivo y entrega la ficha en el teléfono de la persona.
  • Al volver la señal, todo se sube y cuadra.

Lo que no

  • Si dos teléfonos que no se ven entre sí reciben la misma ficha, los dos pueden entregarla. Se detecta después, con puesto, hora y teléfono.
  • Sin señal no se paga con tarjeta: en la caja se cobra en efectivo.
  • La página web necesita internet. Sin señal, el personal usa la aplicación de Android.

Empieza por lo simple

1

Con internet

Todo desde el navegador, sin instalar nada. Desde un grupo de amigos que se reparte algo hasta un evento chico.

2

Sin internet

La aplicación de Android para quien vende y entrega. El personal con iPhone usa la página con internet.

✓

Quien compra o recibe

Nunca instala nada: le basta su teléfono, una foto del QR o un papel.

Ver precios y planes

Pruébalo con un evento inventado

Compra una ficha, mírala en tu teléfono y escanéala con otro. Si te sirve, eliges un plan.

Crea tu evento de prueba